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巨人网络跌100%成交额1441亿元后市是否有机会?-开云中国电子竞技运动发展中心
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巨人网络跌100%成交额1441亿元后市是否有机会?
作者:小编 日期:2026-03-21 点击数: 

  3月17日,巨人网络跌1.00%,成交额14.41亿元,换手率2.14%,总市值658.73亿元。

  1、2024年11月28日互动易:公司核心游戏《球球大作战》在电子竞技领域深耕多年,有十分丰富的线上线下赛事体系,公司看好电竞赛事在吸引和保留用户、提升玩家体验、扩大游戏品牌影响力等方面的积极作用,未来会根据游戏本身的特性去执行电竞相关的战略。

  2、公司的主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司的主要产品是“征途”系列和“球球大作战”。根据2025年4月25日公告:公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模开云电子竞技式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。

  3、移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展手机游戏,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“征途”和“球球大作战”,依托“征途”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《征途手机版》、《征途2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。

  4、公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。

  (免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)

  今日主力净流入2388.16万,占比0.02%,行业排名4/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-9683.99万,连续3日被主力资金减仓。

  主力开云电子竞技没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额5.65亿,占总成交额的7.75%。

  该股筹码平均交易成本为40.49元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近支撑位34.55,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。

  资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动端网络游戏业务78.16%,电脑端网络游戏业务19.11%,其他游戏相关业务2.42%,其他(补充)0.31%。

  巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:AI应用(游戏传媒)、互联网医疗、中概股回归、网络营销、AIGC等。

  截至9月30日,巨人网络股东户数6.10万,较上期增加21.47%;人均流通股31722股,较上期减少17.67%。2025年1月-9月,巨人网络实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;归母净利润14.17亿元,同比增长32.31%。

  分红方面,巨人网络A股上市后累计派现34.99亿元。近三年,累计派现15.16亿元。

  机构持仓方面,截止2025年9月30日,巨人网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流通股东,持股1.35亿股,相比上期增加4321.52万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第四大流通股东,持股3896.18万股,相比上期增加749.73万股。南方中证500ETF(510500)位居第五大流通股东,持股1973.42万股,相比上期减少40.76万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第九大流通股东,持股1090.00万股,为新进股东。富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)退出十大流通股东之列。

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