电子竞技竞赛方案2024年 在多姿多彩的高校生活中,网络嬉戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,引导同学们正确熟悉电子嬉戏,合理支配时间是特别必要的,下面是我为大家整理的2024年电子竞技竞赛方案,盼望对您有所关心。欢迎大家阅读参考学习! 2024年电子竞技竞赛方案1 活动时间: 我社方案在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计四类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由同学社团管理部支配打算。 活动地点: 由 电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社方案在活动期间内,由我社申请,学院同学社团管理部赐予批准, 我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工高校城市学院的学籍的同学方可获得参赛资格,赛事规章和形式(分 人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院同学社团管理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院同学社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用 校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对 活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院同学社团管理部的财务组 活动预备: 我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作 近期间续完成,初步拟定为 五月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期进行! 人员支配: 每场竞赛需由有 赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,同学宣扬部帮助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详细人员数需由参与人员和规模打算。 竞赛预定:
4.3 星期七迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.4 星期日迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.10星期七迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.11星期日迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.17星期七迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 2024年电子竞技竞赛方案2
1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板根据挨次在厚德大道展现。(系安排位置见 一)
2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧进行,决赛地点不定。
3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参加竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。
5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。
6.队长为战队有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。
7.决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自行支配竞赛时间,但需要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。
8.竞赛结束后,双方队长须填写竞赛结果表,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-竞赛结果”,并由双方裁判确认。
9.未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。
1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推举一支队伍抽签参与校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推举两支参赛,院系以报名表(见 )形式报名,并统一将报名表 4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。
2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采纳四局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。
3.复赛将 5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规章及留意事项。
4.参与半决赛的队伍将在5月5日上午十点至下午六点之间在中心机房进行竞赛。
1.院系联席会 3月29日由郑州高校同学会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣扬。
1.报名方式 1) 微博 发送成果截图并郑州高校同学汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛嬉戏。 2) 贴吧 在郑州高校贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛嬉戏。 3) 现场报名 活动当天,在活动现场支配现场报名,现场报名的同学参与路人赛。
2.报名须知 1) 微博、贴吧报名必需附上所报嬉戏的成果截图,截止时间为2024年4月17日24:00(暂定)。 2) 竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参加活动现场报名。 3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。 4) 参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第
1.对抗赛(非现场报名选手) 1) 依据嬉戏项目的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。 2) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,则视为竞赛结束。
2.路人赛(活动现场报名选手) 1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式竞赛。路人赛4组嬉戏为同一款嬉戏,每组2台IPAD,共8台。 2) 或进行四人一组的竞赛形式。 3) 4名小组获胜者抽签打算对手,实行淘汰晋级制。 4) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,仍视为竞赛结束。
3.裁判监督 1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。 2) 路人赛中,每组一个裁判。 3) 竞赛可邀请观众监督。
4.其他留意事项 1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一开云电竞名。 2) 依据现场状况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。
1.对抗赛 1) 下午12:35进行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛 13:00点准时开头。 2) A组每次嬉戏为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。 3) 每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置嬉戏数据。 4) 竞赛过程不超过60min(暂定)。
2.路人赛 1) 现场报名者当场抽取序号。竞赛 14:20准时开头。 2) 每次对赛为5min(暂定)。 3) 竞赛过程不超过60min(暂定)。
(七)所需物品 现场所需预备的物品如下表: 物品数量 IPAD(编号)10台(暂定) 电脑(已安装iTunes)4台 桌子15张 椅子20张 电源接线个 IPAD数据线份 报名表若干 成果登记表若干 签字笔10根 序号条A组、B组依据报名人数 序号(现场抽签)140/组 共4组 矿泉水1箱
(八)工作人员支配 工作人员分工如下: 任务人数 签到2人 现场报名2人 主持人1人 裁判4人 现场秩序维护4人 成果登记员2人 数据重置管理员4人
2.随时留意设备电量。 共青团郑州高校委员会 郑州高校同学会 网络信息中心 3月20日 附: Dota竞赛细则
(1) 竞赛模式为CM(队长模式) 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick挨次。假如roll的数字相同则连续roll,直到分出大小。 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 双方轮番各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 然后双方轮番选取英雄,根据1/2/2/2/2/1的挨次,各自选取5个,共10个英雄。 选取的英雄会在生命泉根据一字行排开,队员选择自己使用的英雄。 队员间允许互换英雄。
(2) 主机问题与重载问题说明。竞赛开头10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。重新嬉戏的过程中,选手必需按刚才选择的挨次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线) 竞赛默认发生First Blood之后保存一次。
(4) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需连续竞赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发觉存档出现损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的